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«Ferrol a todo filispín», el ‘escape room’ ferrolanista por A Magdalena que han creado desde Cristo Rey

M. CORRAL | Ferrol | Jueves 16 junio 2022 | 20:40

Después de tener un empleo y acceso a la vivienda, para que los jóvenes de Ferrol no tengan ni quieran irse de su ciudad también hay que cultivar, entre otras cosas, el ferrolanismo. Ese orgullo y cariño por el terruño donde uno ha nacido que se labra conociendo su historia, la memoria de sus gentes, y pateando todos y cada uno de sus rincones.

El profesorado de la ciudad es fundamental en esta forja y se merece por ello nuestro homenaje, sobre todo cuando nos llegan iniciativas como la que firman Mercedes, Noelia, Paula y Loli, cuatro profesoras de Cristo Rey que han elaborado un escape room en las calles de A Magdalena que el alumnado del centro ha podido estrenar estos días con un éxito rotundo y que cualquiera podrá hacer siguiendo los códigos QR.

Ferrol a todo filispín es el nombre de un juego donde nos encontraremos con Torrente Ballester, Concepción Arenal, Carvalho Calero, Doña Angelita, Aurora Rodríguez y Hildegart, Rodolfo Ucha, Sánchez Bort, el Marqués de la Ensenada, Sánchez Barcáiztegui, Jorge Juan, Churruca, Pablo Iglesias, Canalejas, el Marqués de Amboage y Xaime Quintanilla.

El objetivo del proyecto, explican, «é que os alumnos e alumnas de ESO coñezan Ferrol dunha maneira divertida, potenciando a súa motivación pola aprendizaxe, o desenvolvemento de habilidades de comunicación e traballo en equipo». El escape room engloba materias como Matemáticas, Historia y Literatura y resolverán problemas matemáticos con Sánchez Bort, investigarán sobre Churruca y se harán un selfie con el Marqués de la Ensenada, entre otras muchas cosas.

«É un paseo por Ferrol achegándose aos persoeiros máis importantes da cidade, cuxo nome non pode quedar no esquecemento da nosa mocidade e que pretendemos recuperar», valoran las profesoras. La dinámica es la propia de cualquier escape room, con preguntas que se presentan como pruebas o retos que una vez resueltos proporcionan una llave que da acceso al siguiente.

Se trata de un juego pensado para edades de 3º de ESO, con dos etapas y que se completa en algo menos de 5 horas, necesitando móviles para seguir los QR. La voluntad de las profesoras de Cristo Rey es que el Concello les permita dejar pegados los códigos que han ido distribuyendo por el recorrido para que cualquier persona pueda hacerlo.

Las profesoras de Cristo Rey que han elaborado el ‘escape room’.