El jueves, se presentó un innovador juego de mesa diseñado para difundir la cultura emprendedora entre los estudiantes de Educación Secundaria. Desarrollado por la editorial Buscalume con el apoyo de la Xunta, este recurso busca facilitar el aprendizaje de competencias clave como el trabajo en equipo, la resolución de problemas y la toma de decisiones.
La presentación del juego, dirigida a los centros educativos del área territorial, estuvo a cargo de Martina Aneiros, acompañada de la directora general de Trabajo Autónomo y Economía Social, Marta Mariño. Durante el evento, se destacó que el proyecto ha sido asesorado por la Red de Polos de Emprendimiento de la Xunta, y que será distribuido en los centros educativos de toda Galicia.
Crear un negocio en tres fases
El juego tiene como objetivo que los estudiantes creen un mapa mental de negocio en tres fases. La primera, «la fase de la idea», consiste en que los participantes debatan y decidan qué tipo de proyecto desarrollar dentro de sectores propuestos. En la segunda fase, denominada «negociación», los equipos intercambian cartas de recursos y materiales según los intereses de su proyecto. Finalmente, en la fase de «decisión», los grupos completan el mapa mental propuesto.
Este juego busca fomentar una competencia saludable entre los equipos, al mismo tiempo que promueve el espíritu colaborativo, las habilidades de negociación y la capacidad de adaptación ante imprevistos. Además, se destaca como una herramienta educativa valiosa para preparar a los estudiantes frente a los desafíos del mundo empresarial.
Este proyecto forma parte de una estrategia global de emprendimiento del Gobierno gallego, que incluye otras iniciativas como el concurso Eduemprende Idea y el proyecto Fixar, dirigido a atraer nómadas digitales a las zonas rurales, con un presupuesto global de 32 millones de euros para este año.